lunedì 24 giugno 2013

BioShock

Assuefatto dal capolavoro Naughty Dog, mi sono completamente dimenticato di commentare l'ultimo titolo che mi ha tenuto impegnato per un po' di tempo... e qui veniamo subito al maggior difetto, almeno per me, di BioShock, ovvero la longevità. Per i miei gusti è troppo lungo, tanto che come per Dishonored, verso la fine non ce la facevo più e lo ho accantonato. Ma sicuramente questa esasperazione finale è dovuta al mio vizio di visitare ogni angolo, anche più volte.

Altro difettuccio da poco sono armi e abilità, un po' troppe, tanto che alla fine ne usi un quarto e sempre le solite. Alcune neanche le ho sbloccate tanto mi sembravano inutili. Ad esempio, la macchina fotografica, utile ad aumentare il danno contro uno specifico nemico, ma chi l'ha mai usata? Giusto un po', sporadicamente e se me ne ricordavo. Il gioco si finisce tranquillamente anche senza questa (in)utilità.

Grafica e giocabilità sono nello standard degli sparatutto di questa generazione, mediocre la prima e più che buona la seconda.

I punti forti, che mi fanno promuovere BS con un bel 4/5, sono l'atmosfera/ambientazione horror, in alcuni punti la tensione s'è fatta forte, e la storia, abbastanza originale, con più di un colpo di scena, uno in particolare molto bello, ed un finale che strappa un sorriso, almeno quello che ho visto io, salvando tutte le Sorelline.

A chi non ci ha ancora giocato, consiglio fin da subito la modalità "survivor", sempre che sia disponibile fin dal prima partita, in caso non lo sia, cercatevi un salvataggio online. Facendo così eliminerete il difetto delle armi e abilità in eccesso ed accentuerete il pregio horror!


p.s. i contenuti bonus non li ho provati, mi sembravano delle banalità uscite a suo tempo per raccimolare qualche spiccio in più.

domenica 2 giugno 2013

The Last of Us - la demo!

Il 16 giugno è ormai vicino... ERA ORA! Ma per superare questi ultimi giorni di trepida attesa, ci pensa la demo del gioco, uscita in anteprima insieme a God of War III.
Un minuscolo assaggio, saranno 10 minuti di gioco ma sono sufficienti per farsi un'idea.

  • E' un survival horror, checché ne dicano quelli della Naughty Dog. Me la sono fatta quasi addosso, forse più per la difficoltà che per quei momenti in cui senti i rumori, sai che ci sono tanti infetti, cerchi di nasconderti ma quando sembra che se ne stia andando, ecco che ti vede e lanci un "vaffanculo". Diciamo che per assaporare al meglio lo stealth, bisogna rigiocare più volte lo stesso punto.
  • E veniamo alla giocabilità. Probabilmente bisogna farci la mano dato che usa dei comandi atipici, però per ora non è che mi sia trovato benissimo, soprattutto quando sei inseguito e devi cambiare velocemente l'arma. Il combattimento corpo a corpo con mazze o spranghe di ferro, seppure i nemici siano tosti, è realizzato bene, mentre quello con l'arma da fuoco è abbastanza difficile, puntare mentre questi corrono, senza una funzione di puntamento automatico, non è il massimo. Tenendo conto che non stiamo parlando di uno sparatutto, quindi sprecare munizioni a cazzo di cane, perché non ce coji, è una cazzata.
  • La grafica è sublime ma non mi aspettavo altro.
Fra una ventina di giorni, l'ardua sentenza, non appena avrò finito il gioco completo.