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lunedì 6 settembre 2021

Oddworld Abe's Exoddus (PSX)

Sviluppato anche questo da Oddworld Inhabitants e distribuito da GT Interactive, esce l'anno dopo l'uscita di Abe's Oddysee, nel 1998 per PSX e Windows ed è un 1.5, un seguito del primo (bonus, come lo definisce Wikipedia) ma non è il secondo capitolo della pentalogia prevista originariamente, dato che il protagonista resta Abe e non uno diverso come previsto inizialmente. 

Come successo con Oddysee, ho voluto rigiocarlo a seguito del mio articolo su tutti i videogiochi legati a questa saga. Iniziato il 14 maggio e concluso con calma il 3 luglio, ovviamente al 100%, salvando tutti i 300 mudukon!

Gioco, difficoltà e giocabilità: 5/5
Se nel primo capitolo il tema principale era legato ai mudokon come nuovo ingrediente, nel secondo viene fuori che ad essere minacciati sono gli antenati, tramite la tritatura delle loro ossa, prelevate nella necropoli, il Necrum, cosa che va a infastidire il loro eterno riposo. Tutto questo per creare la nuova bibita Tempesta d'Anime (Soul Storm in originale, che dà anche il nome al non-remake).
Si parte dalle miniere Necrum e poi dritti verso il deposito FeeCo, la stazione ferroviaria dalla quale, con una monorotaia su sopraelevata, è possibile raggiungere i vecchi Mattatoi Ernia visti nel primo capitolo, la caserma degli slig, lo Spaccaossa e lo stabilimento Tempesta d'anime. Come i Mattatoi Ernia, lo stabilimento è diviso in 15 Zulag.

lunedì 10 maggio 2021

Oddworld Abe's Oddysee (PSX)

Quando mi sono messo all'opera per il post su tutti i videogiochi dedicati a Oddworld, per il quale ci ho impiegato un paio di settimane, ho recuperato e giocato di nuovo a questo titolo per la vecchia prima PlayStation.

Sviluppato da Oddworld Inhabitants e distribuito da GT Interactive, viene pubblicato nel 1997 per PlayStation e Windows. Trattasi di un platform a scorrimento orizzontale, quindi bidimensionale.

Nei panni del mudokon Abe, l'obbiettivo è quello di fuggire dai Mattatoi Ernia, dove lavorano schiavizzati lui e i suoi simili.
La fuga inizia quando il protagonista, impiegato del mese, assiste per caso a una riunione tra l'amministratore delegato Molluck e un consiglio di Glukkon, nel quale parlano del calo di vendite dei loro prodotti principali (la Torta di Scrab e il Pasticcio di Paramita) e della soluzione, con il fumatore di sigari che presenta la nuova idea che come ingrediente propone i mudokon!