giovedì 7 maggio 2026

Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate (PS4)

Sviluppato e pubblicato dallo studio indipendente che ha sede in 11 paesi differenti (compresa l'Italia) Super Evil Megacorp in digitale il 4 maggio 2023 per macOS, iOS, iPadOS, tvOS; il 17 luglio 2024 per Nintendo Switch; il 6 novembre 2024 per Windows; il 20 maggio 2025 per PlayStation 4 e 5; il 24 giugno 2025 per Xbox One e Series X/S; il 16 dicembre 2026 per Nintendo Switch 2, mentre l'edizione fisica in multipiattaforma è arrivata il 26 agosto 2025. TMNT: Splintered Fate è un'avventura roguelike con visuale isometrica.

Scatena il Potere delle Tartarughe in un'avventura roguelike!
Prendi i tuoi amici, scegli la tua Tartaruga preferita e tuffati in un'avventura roguelike per salvare il Maestro Splinter dal Clan del Piede! Padroneggia le abilità da ninja, unisciti in un fantastico gameplay in co-op locale e online, e conquista le iconiche location di New York!

Il Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate è un roguelike d'azione dal ritmo serrato in cui ogni partita è diversa dalla precedente. Potenziamenti, struttura delle stanze e modificatori dei boss cambiano casualmente, per sorprenderti di continuo. Controlla tutte e quattro le tartarughe, ciascuna con i propri poteri, e combatti insieme agli amici in modalità cooperativa. Esplora i luoghi simbolo di New York, potenzia le tartarughe e preparati a fronteggiare formidabili nemici.
[Descrizione presa da Gamelife]

Come già scritto lo scorso 5 ottobre, l'ho pre-ordinato a luglio e ritirato il 30 settembre a € 40,99 da Gamelife (ex GameStop). Dopo lo sconfezionamento e la prova del suddetto post, ho avuto modo di giocarci assieme ai miei due nipoti (preso proprio per giocarci con loro, ai quali ho trasmesso la mia passione per le Tartarughe Ninja), iniziandolo insieme il 13 ottobre, poi abbiamo proseguito il 15, mollandolo. Altra partita il 19 febbraio ma non ci ha fatto cambiare idea.

Difficilmente mi metto a "recensire" un gioco che non ho concluso ma dato che Splintered Fate è una merda e che al momento non altri titoli di cui parlare, torno dopo quasi un mese a pubblicare qualcosa.
Attratto principalmente dalla visuale isometrica e dal multiplayer locale, ho sorvolato che si trattasse di un roguelike, genere che odio perché per prima cosa, avendo un ottimo senso dell'orientamento, odio quando mi cambiano la mappa e in questo genere, come nei roguelite (la versione più facile, per modo di dire), ogni volta che muori e ricominci, te la ritrovi del tutto nuova, generata automaticamente. Ma fosse solo quello il problema!
Il difetto principale di questo genere è che la difficoltà è estrema anche giocandoci a "facile"! Un veterano e due bambini di 9 e 7 anni, non siamo riusciti ad andare oltre il terzo boss! Ma che senso ha fare dei giochi così difficili!? Dove il salvataggio non esiste perché una volta che si muore, si ricomincia SEMPRE dall'inizio!
Almeno ai tempi dei cabinati c'era la scusa dello sfilarti più gettoni possibili. Anche gli arcade più stronzi o quelli per console a 8 e 16-bit, non erano così "bastardi"! Golden Axe o Shinobi o Mystic Defender (e tanti altri che fanno parte della Sega Mega Drive Collection) sono meno snervanti e ti fanno tirare giù un decimo delle Madonne.
Non ho spaccato la confezione solo per collezionismo ma era l'unica sorte che si meritava questo titolo!
Non comprate questa merda, che siate fan sfegatati delle Tartarughe Ninja, dell'azione e della visuale isometrica, perché la difficoltà esagerata rovina tutto il divertimento.
★☆☆☆☆

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