La storia del gioco racconta di Andy, un ragazzino un po' vivace, dotato di una grande fantasia. Un giorno, punito dal maestro per essersi addormentato in classe durante la lezione, fugge da scuola assieme al suo fedele cagnolino Whiskey. I due passano il pomeriggio sulla collinetta del parco cittadino, aspettando l'imminente eclissi. Al calar delle tenebre però, una mano scheletrica afferra Whiskey e lo trascina con sé nell'oscurità. Andy, spaventato ma determinato a riprendere il suo amato cane, corre verso la sua capanna/base sull'albero e parte per l'avventura. [fonte Wikipedia]
lunedì 13 settembre 2021
Heart of Darkness (PSX)
Sviluppato da Amazing Studio, ideato da Éric Chahi e pubblicato dalla Interplay per Microsoft Windows e PlayStation nel 1998, è un platform a scorrimento orizzontale, con animazioni in CGI.
sabato 11 settembre 2021
The Telegram No. 4: 200.000 visite; spin-off HIMYM; Resident Evil Infinite Darkness; parodia macabra di Action Man e tanti videogiochi!
Mancava da marzo, la rubrica aperiodica dove scimmiottando un giornale di notizie, raccolgo gli interventi che rilascio per il canale Telegram, dove spesso condivido le immagini di Instagram, in modo da farle arrivare anche a chi non usa la migliore app di messaggistica (e non solo).
Dunque il numero di oggi raccoglie tutto ciò che ho scritto da marzo ai primi di settembre, per fortuna non molta roba.
Benvenuti su The Telegram, l'unico giornale del Regno, dato che qui vige la mia dittatura! Buona lettura.
venerdì 10 settembre 2021
Super 'Suckers #3 - Spiagge Sicure
Sceneggiatura: Darin Henry, Jenn Lloyd e Kevin Bonani
Disegni: Jeff Shultz
Copertina: Jeff Shultz
Casa: Sitcomics; Sbam! Comics per l'Italia
Prezzo: € 4,90
Pagine: 64
Data d'uscita: 25 marzo 2021
Acquistabile in edicola o sul sito Sbam! Comics
Proseguono le vicende di Jess e Kelly, la studentesse vampire divise tra la voglia di condurre una vita il più possibile normale nel loro college della Pennsylvania e la loro inevitabile sete di sangue!
Vampire del tutto particolari, però: nonostante siamo delle succhiasangue, come vedete dalla copertina riescono tranquillamente a passeggiare sulla spiaggia in bikini, incuranti del caldo sole dell’oceano! Intanto, Stewart si troverà diviso tra due grandi amori, Vera ripenserà ai suoi sentimenti e il bello di turno di questo mese, il bagnino Spencer, passerà un gran brutto quarto d’ora.
mercoledì 8 settembre 2021
Diabolik anno LX - n. 9 L'Ombra del Padre
Soggetto: Enrico Lotti e Alessandro Mainardi
Sceneggiatura: Enrico Lotti e Alessandro Mainardi
Disegni: Pierluigi Cerveglieri
Copertina: Matteo Buffagni
Casa: Astorina
Prezzo: € 2,80
Data d'uscita: 1 settembre 2021
Il padre di Marco non ha nessuna stima per il figlio, e questi vuole riscattarsi ai suoi occhi. Così, con l’aiuto della fidanzata Vanessa, prova a organizzare una trappola per Diabolik. Un’idea molto pericolosa.
Un povero figlio di papà, non solo non considerato dal padre ma trattato decisamente di merda, prova ad ottenere la sua stima facendo il passo più lungo della gamba.
Chi legge abitualmente il Re del Terrore sa che l'obbiettivo della storia, spesso scontato, non è la parte importante, è il percorso, come si arriverà a quel punto. Il numero di settembre è proprio così e a catturare l'attenzione è più la vicenda di Marco, come si metteranno le cose per lui dopo questo azzardo. Certo, è sempre interessante anche scoprire come per l'ennesima volta non si è riusciti a farla a Diabolik, stavolta tutto concentrato nelle ultime pagine col mega spiegone finale. Senza indizi... o almeno io non ne ho colti, anzi, stavo per gridare al buco di trama se non avessero spiegato benissimo tutto per filo e per segno. Certo, la fatidica botta di culo non è sempre il massimo ma ogni tanto ci sta.
lunedì 6 settembre 2021
Oddworld Abe's Exoddus (PSX)
Sviluppato anche questo da Oddworld Inhabitants e distribuito da GT Interactive, esce l'anno dopo l'uscita di Abe's Oddysee, nel 1998 per PSX e Windows ed è un 1.5, un seguito del primo (bonus, come lo definisce Wikipedia) ma non è il secondo capitolo della pentalogia prevista originariamente, dato che il protagonista resta Abe e non uno diverso come previsto inizialmente.
Come successo con Oddysee, ho voluto rigiocarlo a seguito del mio articolo su tutti i videogiochi legati a questa saga. Iniziato il 14 maggio e concluso con calma il 3 luglio, ovviamente al 100%, salvando tutti i 300 mudukon!
Gioco, difficoltà e giocabilità: 5/5
Se nel primo capitolo il tema principale era legato ai mudokon come nuovo ingrediente, nel secondo viene fuori che ad essere minacciati sono gli antenati, tramite la tritatura delle loro ossa, prelevate nella necropoli, il Necrum, cosa che va a infastidire il loro eterno riposo. Tutto questo per creare la nuova bibita Tempesta d'Anime (Soul Storm in originale, che dà anche il nome al non-remake).
Si parte dalle miniere Necrum e poi dritti verso il deposito FeeCo, la stazione ferroviaria dalla quale, con una monorotaia su sopraelevata, è possibile raggiungere i vecchi Mattatoi Ernia visti nel primo capitolo, la caserma degli slig, lo Spaccaossa e lo stabilimento Tempesta d'anime. Come i Mattatoi Ernia, lo stabilimento è diviso in 15 Zulag.
mercoledì 25 agosto 2021
Estatissima (Disneytime n. 52, 2009)
Storie e disegni: di AA.VV.
Copertina: Andrea Freccero
Casa: The Walt Disney Company Italia S.p.A.
Prezzo: € 3,30
Pagine: 240
Data d'uscita: giugno 2009
Dopo anni a ingoiare rospi per la disparità di storie tra topi e paperi, ho detto per la prima volta no all'acquisto di Estatissima e Vacanzissima!
Non solo, la metà delle storie raccolte sul numero del 2021 sono apparse abbastanza di recentemente su precedenti Estatissima: la prima sul numero del 2017, la terza, la quarta e la penultima su quello del 2014...
In pratica la metà delle storie le ho già lette negli ultimi anni!
Sono davvero stanco, per me la Panini (sezione Disney) può (deve) fallire!
In alternativa ho optato per questo vecchio numero che avevo recuperato per vie alternative (scan) 2 anni fa. Tie'!
Purtroppo la situazione di disparità è sempre tragica, 7 a 2 per i paperi, ma almeno 1) non ho pagato e 2) l'editore non esiste più.
[Sto in trasferta e non posso editare le immagini. Quindi beccatevi solo le prime pagine che si trovano su INDUCKS, poi quando rientro modifico il post. Vi avviso sui social a modifica avvenuta!]
Come al solito, cliccando sul titolo si va su INDUCKS, con tutti i dati e le pubblicazioni della storia.
lunedì 23 agosto 2021
Rochard (PS3) - la recensione rimasterizzata
Nel 2013 ho passato le vacanze, tutto il mese di agosto, a casa di quella che oggi è mia moglie, nel luogo dove vivo da quasi 3 anni, portandomi il 37 pollici full HD e la PS3. Le giornate si passavano al mare (lei a lavorare in uno stabilimento) ma la sera, in quei momenti in cui ci si rilassa tra la doccia e il decidere cosa fare, accendevo la console e procedevo con questo titolo un pezzetto alla volta.
Anche se poi la recensione l'ho scritta a fine settembre.
Sviluppato dalla finlandese Recoil Games e prodotto da Sony Online Entertainment, uscito il 28 settembre 2011 in digitale per il PSN sul PlayStation Store, poi per PC il 15 novembre dello stesso anno, Rochard è un puzzle-platform a scorrimento orizzontale, in ambienti tridimensionali ma con movimento bidimensionale.
Otto anni dopo, mi è venuta voglia di rigiocarci, sempre nel mese di agosto, tra il 9 e il 20, ed ecco la recensione aggiornata!
In un futuro in cui le risorse minerarie vengono estratte su asteroidi in angoli remoti della galassia, il protagonista minatore John Rochard al soldo della Skyrig, insieme all'assistente Skyler e al compagno di vecchia data Zandler, dopo la crisi che li sta per lasciare senza lavoro a causa dell'assenza delle risorse minerarie per cui sono pagati, il tiberium, si trovano coinvolti in una cospirazione, costretti a salvare le loro vite, dopo che per puro caso le risorse tornano improvvisamente disponibili.
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